Rapordan elde edilen verilere göre, Türkiye oyun endüstrisi tarihi bir dönüm noktasından geçiyor. 2024 yılında 810 milyon dolar seviyesinde olan pazar büyüklüğü, 2025 yılında 1 milyar dolar barajını aşarak tam 1 milyar 10 milyon dolarlık bir hacme ulaştı. Sektör, Türk lirası bazında ise bir önceki yıla kıyasla yüzde 51,46 oranında güçlü bir büyüme performansı sergiledi.

Bloomberg HT'nin haberine göre, Türkiye'de internet kullanan kişi sayısı yaklaşık 77 milyona ulaşırken, 16-74 yaş grubundaki internet kullanım oranı yüzde 90,9 gibi oldukça yüksek bir seviyeye çıktı. Ülkedeki aktif oyuncu sayısı 50 milyon sınırına dayanmış durumda. Bu devasa oyuncu topluluğunun demografik dağılımı ise yüzde 46 kadın, yüzde 54 erkek olarak şekilleniyor.

Analiz ve Veri Odaklı Yeni Raporlama Yaklaşımı

Ekosistemin hızla dönüşen yapısını göz önüne alan rapor, bu yıl formatında da önemli bir yeniliğe gitti. Geçmiş yıllarda yerel oyun firmalarının statik bir listesi paylaşılırken, 2025 raporunda firma sayısı, platform dağılımı ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metrikler veriye dayalı dinamik bir analiz ve yorum formatında sunuluyor.

Rapor; Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla'nın sponsorluğunda hayata geçirildi. Mobil, konsol, PC trendleri ve espor ekosistemi tüketici alışkanlıkları merceğinden kapsamlı bir şekilde inceleniyor.

"Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalık Dönemi Başladı"

Raporun çıktılarını değerlendiren Gaming in Türkiye MENA EU CEO'su Ozan Aydemir, global oyun endüstrisinde yeni bir çağın başladığına dikkat çekti. "Küresel oyun pazarı hikayesinde kontrolsüz hızlı genişleme döneminin bittiğini, derinleşme ve ustalık döneminin başladığını" belirten Aydemir, başarının anahtarının değiştiğini vurguladı.

Büyümenin artık sadece yeni oyuncular kazanmakla değil; mevcut oyuncuların o evrene ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar iyi yönetildiğiyle ölçüldüğünü ifade eden Aydemir, şu değerlendirmelerde bulundu:

BAKKALLARDAN ORTAK ÇAĞRI: PAZAR GÜNÜ MARKETLER KAPANSIN
BAKKALLARDAN ORTAK ÇAĞRI: PAZAR GÜNÜ MARKETLER KAPANSIN
İçeriği Görüntüle

"Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün. Ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun."

Oyun Artık Bir "Deneyim Paketi"

Girişimcilik ve yatırım ortamının daha seçici, yani "akıllı" bir yapıya dönüştüğünü aktaran Aydemir, Startups.watch verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarına göre yatırımlardaki temkinli seyre rağmen 'exit'lerin (çıkış/satış) devam ettiğini ve Türkiye'nin güçlü potansiyelini sürdürdüğünü kaydetti.

Son olarak Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) verilerine de atıfta bulunan Aydemir, fiber ve genişbant erişimindeki artışın sektördeki dönüşümü hızlandırdığını belirterek, oyunun günümüzde salt bir içerik olmaktan çıkıp erişim, servis ve topluluk öğelerinin birleştiği bütünsel bir "deneyim paketi" haline geldiğinin altını çizdi.